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【游戏历史上的今天】4月21日:Game Boy 发售

keji 2019-04-21 18:12:27

【游戏历史上的今天】4月21日:Game Boy 发售(图1)

【游戏历史上的今天】4月21日:Game Boy 发售(图2)

【游戏历史上的今天】4月21日:Game Boy 发售(图3)

游戏历史上的今天4月21日:Game Boy 发售Game Boy并不是世界上最早的掌机,毕竟1977年就有了像 Mattel Auto Race 这样利用 LED 制作的掌上赛车游戏设备,而且任天堂也推出过 Game & Watch,并且在世界范围内都火了一阵。不过在我心中,Game Boy 是一个真正意义上步入现代电子游戏掌上设备。因为它没有利用预设画面,以卡带为不同游戏的介质,真真切切地通过像素组成的图案来展示游戏内容,从本质上来看这与现如今的掌机已经没有太大的区别。所以,这个性的产品不仅让全世界的玩家们认识了许多优秀的游戏,也开启了掌机史中新时代的篇章。Game Boy 由当时任天堂的核心人物横井军平设计,于1989年4月21日诞生,这是29年前的事情了。

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从外形开看,Game Boy有着一些掌机上最基础的设计,方向键,A、B、Start和Select几个键算是FC手柄上继承下来的标配,右下角为扬声器。游戏屏幕泛着黄绿色,画面由像素点阵构成,四阶灰度显示,深浅程度可以调节。后背为电池仓和卡带仓。机器需4节五号电池供电,续航15个小时以上,在家时你也可以用电源供电。握持感可以用硬朗来形容,厚且扎实。机身侧面还有一个特殊接口,留给迷你打印机等外设以及联机线使用。

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在GameBoy 发售不久,其他一些厂商也相继在两年内推出了自己的掌机产品,其中包括雅达利的Lynx、世嘉的Game Gear以及NEC的PC-E GT(美版叫做Turbo Express)这几个对手的实力相当强劲,相比于8位元Game Boy的四阶灰度黑白屏幕,其他三位均是16位机,而且是彩屏。相比来看这三个更像是1998年推出的Game Boy Color的对标产品。然而就在如此悬殊的机能差别下,却是Game Boy笑到了最后。

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Lynx(1989)Game Gear(1990) 和 PC-E GT(1990)为什么?从今天回过头来看,Game Boy有如下几个决定性的优势:

方便携带:虽然现如今很多人都说初版Game Boy是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy已经算是相当便携的产品了,符合掌机用户需求。

耗电量不高:Game Boy的耗电量不能说低,4节五号电池能为机器15个小时以上的续航。不过相比其他三位,这可是一个相当重要的优点。首先其他三位均需要用6节五号电池,其次续航时间方面,Lynx大概4个小时,Game Gear三个小时,PC-E GT也就两个小时左右,作为一个拿出去玩的掌机来说,这种表现有些让人难以接受。当时的人们没有充电宝,外出只能准备一堆电池,不仅用起来麻烦而且消耗也大。很多人认为这是 Game Gear 和 PC-E GT 失败的重大原因。

软件阵容强大:Lynx在Game Boy推出两个月后问世,从体验上来看似乎挺不错的,而且当时一些媒体给给它打出了满分评价。可惜Lynx的软件阵容实在是不行,游戏少、好玩的游戏更少。这就直接给这台掌机判了死刑。而相比之下Game Boy上的优秀作品层出不穷,玩家最终选择的还是游戏,所以Game Boy最终获得了胜利。

在混战期间,任天堂也认识到了Game Boy的一些不足,所以在之后几个进阶机型中对其进行了硬件层面的调整。首先,虽然我们今天看来灰色Game Boy配色相当经典,但确实个性化不足。于是在1995年,任天堂推出了几种不同颜色外壳的GameBoy,并以“Play it loud”作为宣传口号(日版称这一系列为Game Boy Bros.)

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1996年,任天堂推出了Game Boy Pocket,进一步缩小了Game Boy的尺寸,出门携带更加方便。而且只需两节七号电池便能10小时的续航时间。处理器更优秀,屏幕不仅由黄绿底色变为纯白,尺寸也更大了。

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GB与GBP的对比1998年4月,任天堂推出了Game Boy Light,这是一个仅在发售的机型。虽然整体尺寸比GBP大了一圈,但屏幕内置了前光源,玩家可以在黑暗的地方玩游戏了,主打卖点相当实用。供电改为两节五号电池,但开了前光后续航时间仍有十小时以上,可以满足大多数人的需求。在之后就是同年10月Game Boy Color的故事了。

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GBL今天是回顾掌机本身,我们就不单聊那些GB平台上的经典作品了。在此我列几个让之前玩过,印象深刻的游戏,看看你能认出几个呢?

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本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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