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《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了

qiche 2019-09-11 15:34:48

油管作者Candyland指出,通过对比可以看到:NVIDIA显卡特效—PhysX在《无主之地2》中被使用,而3代游戏则没有这个功能。不过《无主之地3》使用的是虚幻4引擎,能帮助Gearbox实现更加真实的材料和环境细节,比如次表面散射效果(中的帆布对比场景)

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图1)

在下方,国外网友也发现了不少新的细节。有国外网友指出3代的小吵闹变胖了。此外,有玩家发现3代游戏增加了大量细节,环境变得更加动态,效果和光照都好了很多。

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图2)

​ 由于本作是和AMD合作,所以3代游戏没有继续使用PhysX特效,很多国外玩家表示这一点挺可惜。

截图:

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图3)

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图4)

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图5)

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图6)

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图7)

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图8)

《无主之地3》与2代画面对比 环境更动态,小吵闹胖了(图9)

本文相关词条概念解析:

无主

无主,词语,其意指没有主人、无人关顾,无人欣赏等,出自《书·仲虺之诰》、《东观汉记·冯异传》之中。

吵闹

吵闹,解释:(1).喧哗,喧嚷。(2).争吵。

网友评论

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krista26
krista26
需要在构图和画面关系处理上应用更加符合主题构思和创作风格的景别形式
2019-09-12 19:03:40 334
第三方调查
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不同景别下的确有些强烈的心理暗示差别
2019-09-11 03:40:22 715
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快门速度的选择是根据运动态物体的运动速度来定
2019-09-15 19:32:31 505
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如何用光圈和快门捕捉动态画面?
2019-09-13 01:56:05 951
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在全景中由于观看较多信息相对刺激较小
2019-09-08 12:50:09 776
tc_87
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摄影画面中,景别视觉效果的对比有哪些?
2019-09-08 23:00:39 89
我如果退出
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实有助于具体真实的表达,而虚也有助于强调实
2019-09-09 05:44:26 294
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在很多全景景别中,注意把握画面中空间关系、空间深度的明确表达,处理好空间中的距离感有助于建立视觉上的空阔和远瞰感
2019-09-11 12:31:01 347
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