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索尼,一切为了玩家,微软,为了一切玩家

youxi 2020-02-13 21:16:33

“微软的一个优势是,很显然我们多年来和 PC 平台的相当密切。”斯宾塞说道,“我觉得如今我们来看 PC 的生态,它有些地方做得是最棒的。画质很强的游戏可以在高端游戏 PC 上运行,其中一些还能在性能差很多的几年前的机器上跑。如今游戏引擎和机器性能的情况说明,者对自己面前的各种游戏硬件能够充分利用起来。”

对此,笔者认为:xbox诞生光环极限竞速,360诞生战争机器,x1有啥,游戏机不出游戏叫什么以玩家为中心,其实没什么打紧,新主机头两年就上大量的独占,本来就不是人干的事,千万不要被任天堂带乱自己的节奏。微软的套路,就是每次都莫名其妙地先作死,就以如何设法将这作死用一种(自以为)很聪明的说法圆一遍来作为他们主要的目标来完成。就感觉他们对新主机能卖多少、能不能成功其实毫无兴趣,发售新主机的实际意义就是又可以有一个先作死、设法怎么把自己的作死圆回来的机会—我确信这才是微软的真正的兴趣所在…

索尼:一切为了玩家 微软:为了一切玩家

索尼,一切为了玩家,微软,为了一切玩家(图1)

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本文相关词条概念解析:

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

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