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体验一下原滋原味的魔兽世界,2门神卡一个月,小红龙卡散会,打一年MC没毕业肯定没人玩了

youxi 2020-02-20 07:45:31

玩游戏找热点,不迷路

怀旧服自从开服以来热度可谓是空前高涨,不仅很多当年的老玩家拖家带口的表示要回归,重走艾泽拉斯大陆,就连那些中生代或者是新生代的玩家,在听到闻很多老玩家曾经对于60年的各种英雄事迹的描述之后也都对怀旧服产生了美好的憧憬,想要见见世面,体验一下原滋原味的。

体验一下原滋原味的魔兽世界,2门神卡一个月,小红龙卡散会,打一年MC没毕业肯定没人玩了(图1)

但是随着怀旧服40人团本MC的开放,什么曾经2门神卡一个月的事情完全没有发生,所有小怪都是全程不停歇的拉一起A了,难度在哪里,30几个人身上都是蓝绿也能放倒大螺丝,这就是老玩家口中的难度吗?随之而来的就是在网上有中生代和新生代玩家对老玩家进行了一波嘲讽,“老玩具”被打脸。搞得很多老玩家十分没有面子,纷纷也在抱怨说暴雪暗改了Boss数据。

而最近随着第二个团本黑翼之巢开放,各位玩家推进的速度更是出乎了老玩家们的意料,通关更加迅速,普通的野人金团都能在几个小时内全部打通,这在曾经的60年代是不敢想象的。其实这里边有很多原因造成了当前怀旧服过于便当的局面。

体验一下原滋原味的魔兽世界,2门神卡一个月,小红龙卡散会,打一年MC没毕业肯定没人玩了(图2)

天赋树全方位优化

首先怀旧服开的版本就是当时60年代最后一个版本1.12,在这个版本中各种职业的天赋树已经经过了很大程度上的优化。

比如说法师的奥爆之前的版本都是需要点5点天赋才能做到瞬发的,而在怀旧服的这个天赋中直接就是瞬发,这就为法师玩家节省5个天赋点。

当年60德恢复31点天赋是激活,现在是一个技能了。

猎人生存终极技能是威慑。

牧师没有神圣新星和泉水。

其他职业也都有类似的情况发生。天赋的优化对于玩家输出能力的提升少说也得有20%以上。

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Boss经过多轮削弱

另外一点就是Boss在1.12版本也经过了多轮的削弱,伤害和血量都被砍过。就拿大螺丝来说,当年的MT必须火抗要到400才行。而如今的怀旧服不需要400,100多都能抗的住,甚至就算0火抗也问题不大。06年的一个补丁“大幅度减少大螺丝的熔岩溅射伤害”这个是什么概念?当年打大螺丝的队伍是要求全团堆火抗到100。有了火抗就要牺牲输出,所以当年大螺丝下地能有30%已经算是非常不错的团队了。

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装备属性大规模调整

另一方面就是装备的套装属性都进行了优化和提高,装备的调整对于玩家的帮助也是非常大的,以前三大的装备可不是现在这样的属性。从三大开始就比以前的装备属性高了不少,自然打团本就容易一些看。甚至T1、T2的套装属性也都进行了优化和修改。

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玩家更会玩,硬件条件更好

以前的40个人可能有半团人都不会打,Boss机制也没搞清楚,纯靠一点一点硬磨合,再加上当时的网络条件不太好,电脑还卡。

现如今40个人最少有30个打通过,甚至好多人都已经打得非常熟了,俗话说孰能生巧。现在玩家对于装备和天赋的搭配也已经有了最优解,各种BIS也是早早就做足了功课,当年很多人都不知道BIS是什么意思呢。而最主要的是如今在团队指挥的都是当年的高玩和过来人,综合各方面的因素才造成了如今的40人团本难度下降得已经不是一星半点的局面。

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纠结难度没意思,开心快乐才是真

虽然说暴雪对于怀旧服是抱着原滋原味的态度来做的,玩家也是抱着当年的难度来玩的,但是毕竟从诞生之日走到1.12版本的“完善”已经有很多内容跟玩家记忆中的不一样了,如果要是真把怀旧服搞得跟老玩家记忆中那么难的话,估计热度也不会像现在这么高了,毕竟大家玩游戏都想快快乐乐的,爽就够了,谁愿意一个晚上40人只打2个Boss一个团本打一个星期呢?打一年MC没毕业肯定没人玩了。

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万年TBC时代不是国内玩家最开心快乐的吗?一边说着游戏太简单无聊,但身体很诚实每天日常副本打得很欢乐,G团也是那个时候才大规模流行的吧。

本文相关词条概念解析:

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

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