欢迎来到8虎体育

拳头设计师Mark,我们会逐渐提升多次秒退的惩罚,网友,分不清问题真正所在

youxi 2020-04-09 19:37:19

英雄联盟中现在一共有148名英雄,其中划分为刺客、战士、法师、射手、辅助、坦克,此外又有四条路线,玩家的选择可谓多种多样,在游戏选择阶段玩家拥有60秒的时间仔细考虑。但是当自己想要的英雄或位置被其他玩家抢先一步拿走(例如亚索)秒退似乎是不错的选择,同样,因为补位机制导致自己分到了不熟悉或者C不起来的位置(例如辅助)秒退是很有必要的。

拳头设计师Mark,我们会逐渐提升多次秒退的惩罚,网友,分不清问题真正所在(图1)

拳头设计师Mark Yetter在者日志中透露了有关秒退机制的调整,他表示:“在英雄选择阶段退出游戏影响着每一位玩家的游戏体验,一位玩家的秒退就会让另外九位玩家重新进入更长的排队时间。玩家们秒退的原因各种各样,我们也认为低频率的秒退是可以接受的。但现在我们觉得秒退现象发生得太过频繁的同时对这种行为的惩罚还不够严厉。在接下来的几个月里,我们会逐渐提升多次秒退的惩罚,包括提升秒退之后的等待时间和提升排位赛秒退减少的胜点”

拳头设计师Mark,我们会逐渐提升多次秒退的惩罚,网友,分不清问题真正所在(图2)

匹配模式中秒退次数过多才会导致需要等待时间,排位模式中,每天第一次秒退需要等待6分钟,扣除3胜点,第二次秒退则是等待半小时,扣10胜点。当然只有连续秒退才会出现惩罚加重的情况,如果秒退之后连接一场正常的对局后的再次秒退,受到的惩罚依旧是三胜点,等待六分钟。拳头设计师认为秒退会让其他九个玩家等待的时间变长,难道英雄联盟凉了?没人了?需要强迫每一名玩家必须进行匹配到的对局?

拳头设计师Mark,我们会逐渐提升多次秒退的惩罚,网友,分不清问题真正所在(图3)

相较于秒退等待的时间,在游戏中遇到队友送人头要更加难熬,一般情况下15分钟是肯定投不掉的,五个人意见要是这么统一也不会崩成这样。在难熬的二十多分钟里,需要忍受的不仅仅是队友的嘴臭,还有那种被敌人暴打的无力感,好不容易熬到游戏结束去举报,结果获得的反馈仅仅是“xxx存在、送人头的行为,已对其做出扣除信誉分的处罚”相信有不少玩家对联盟的处罚机制已经心灰意冷了吧!

拳头设计师Mark,我们会逐渐提升多次秒退的惩罚,网友,分不清问题真正所在(图4)

其实拳头做出这种事不是一天两天的了,就像网友说的:“分不清问题真正所在”例如前一段时间设计师表示要对英雄联盟的界面进行改观,但是英雄联盟界面存在的问题是不好看吗?主页加载不出来才是问题所在,不知道到底是我们这些召唤师要求过分了还是拳头得寸进尺了!

本文相关词条概念解析:

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

网友评论

提交评论
相关文章 TOP ARTICLES
文章排行 TOP ARTICLES