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指尖江湖在武侠二次元领域,反而显得角色鲜活了许多

youxi 2020-06-23 19:47:24

谈到二次元游戏,大部分人首先会想到的是比如《FGO》《公主连结》这样的日漫风十足的二次元游戏。

不过,日式游戏只是二次元题材中较为重要的一环却不是全部,随着国内二次元的发展,也诞生了众多本土优秀的二次元游戏。

指尖江湖就是其中最为耀眼的一个。

指尖江湖在武侠二次元领域,反而显得角色鲜活了许多(图1)

作为和端游互为犄角的作品,《指尖江湖》更像是西山居向外扩张的野心,其继承了的大IP,随后自成一脉向外扩张。

大部分日系二次元,多少都带有媚宅属性,但如果抛开媚宅而加入传统的中国元素,这样的游戏会有人喜欢吗?

指尖江湖就用实际行动去诠释了给二次元披上武侠的色彩是什么样的。

我们不妨来看看几个游戏内的角色:

指尖江湖在武侠二次元领域,反而显得角色鲜活了许多(图2)

可以看到,虽然人物卡通,但是每个角色,都带有非常传统的国风武侠的服饰和道具,比如秋叶青手上的纸伞,李复手上的折扇等等,这样的搭配非但不突兀,反而显得角色鲜活了许多。这样的立绘也让我们能清晰的认识到,原来就算是国风,也同样可以变得很二次元。

除此之外,场景的搭配也同样让人喜欢:

指尖江湖在武侠二次元领域,反而显得角色鲜活了许多(图3)

指尖江湖在武侠二次元领域,反而显得角色鲜活了许多(图4)

上图两个分别是游戏内一个日常小场景和食材的插画场景,从这个场景中,我们能看到很多富有特色的中国元素,比如屏风,窗花,灯笼,瓦罐等等,而食材的插画则更是让人熟悉,单单是那菜刀和案板,就很容易让人产生出亲切感。

这样处理出来的二次元,不会像很多模仿日系二次元那般四不像,而是完全走出了自己的风格,甚至是超越。

可以这么说,《指尖江湖》在武侠二次元领域,几乎是独树一帜的存在。

而抛开插画和立绘,玩家所接触的,就是游戏本身。那么,《指尖江湖》在游戏内的又有什么表现呢?

其实在实际游戏中,角色和场景更像是互相映衬,而后融为一体,这句话可能听起来不那么好理解,但看几张动图就明白了:

指尖江湖在武侠二次元领域,反而显得角色鲜活了许多(图5)

指尖江湖在武侠二次元领域,反而显得角色鲜活了许多(图6)

游戏中,角色的形象相当鲜明,而且在和场景的交互和融合上,丝毫不唐突,整个场景都呈现出较为年轻且活泼的水墨印象,甚至会让人不由感叹,原来二次元和水墨风格融为一体还能产出这样的效果。

这就是《指尖江湖》的厉害之处,也是笔者颇为喜欢的原因之一,毫不夸张的说,虽然目前武侠二次元风格的游戏并不少见,但大部分仅仅是个噱头,像《指尖江湖》这般从立绘到场景都精心打磨且充满辨识度的武侠二次元,只能说仅此一家。

本文相关词条概念解析:

指尖

指尖,山西盂县人。山西省作家协会会员,中国散文学会会员,阳泉市散文学会副会长,曾出版《槛外梨花》,《与爱人分享的50种浪漫》。先后在《青年文学》、《福建文学》、《格言》、《山西文学》、《山东文学》、《黄河》、《散文世界》、《华夏散文》、《中国散文家》、《手稿》、《北大荒》、《都市》、《黄河文学》、《中国劳动报》、《长江日报》等杂志报刊发表过文章。散文《皱纹》入选河北教育出版社发行、由野莽主编的《天地父母》母亲卷;《皱纹》、《二月的暗语》入选由时代文艺出版社发行的《父母丛书》。

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