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死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望

youxi 2019-11-16 20:19:20

各位亲爱的小伙伴下午好呀,我是柚子。

经历了一周的忙碌,快乐的周末终于来了,小伙伴们是不是已经迫不及待的打开电脑、拿起swith放松一下了呢。

最近有什么大事情或者有意思的事情呢?让我们一起来看一下。

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图1)

近日一款名为《死亡搁浅》游戏火爆了网络,在经历了3年的预告之后,小岛秀夫带着他的3A大作《死亡搁浅》在11月8日正式上线,想必已经有不少玩家奔波在“送快递”的途中了,在双11这段期间开启了“疯狂送货模式”可谓是意外的应景。

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图2)

死亡搁浅中的世界在经历了神秘的之后,引发了一系列超自然的事件,导致整个地球变得面目全非,留下的只有一个个巨大的坑洞。

平行世界入侵,使众多人类成为幽灵(即:BT)无法真正的死去,这就是死亡搁浅。幽灵的出现正常人肉眼看不见,人类一旦落入幽灵手中,就会产生大范围的(即:虚空噬灭)将周围的一切吞噬殆尽。

同时天空中常年下着名为“时光雨”的液体,这种液体使所有物种的迅速老化,使之消逝。

人类文明因此惨遭毁灭,故事背景的美国也分崩离析。这也由此产生了对快递员的需求,在这个支离破碎的新国家,快递员冒着生命危险穿越荒芜地带,将物资配送到不同城市。主人公“山姆”就是这么一位被称为传奇的送货员,背负着串联开罗尔网络的使命踏上了,拯救人类最后的文明。

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图3)

游戏的任务正是不断地将货物送给指定的地点。根据游戏的设定,天空场常年下着名为“时空雨”的液体,时空雨会侵蚀一切生物和货物,所以必须躲避雨水以及各种抢夺货物的敌人们。核心玩法并不是战斗,与米尔人和BT的战斗,也只是游戏的点缀,游戏内的互动和参与感才是整个游戏的核心所在。

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图4)

小岛秀夫曾多次强调《死亡搁浅》是一个关于“连接”的游戏,不管是背景故事里连接开罗尔网络,还是游戏玩家自己和其他人一起合力基建,都是需要“连接”小岛秀夫通过这样的游戏方式,让玩家有了一种另类的“参与感”

比如你深陷绝境时,看到别人搭好的一个梯子。在危险区域看到的提示,在送货的路途中看到其他玩家写下鼓励的话。正是这些跨越时空的交流,带给了玩家超乎游戏之外的感动。而你所做的也正在影响着其他人。

除了一些道具的互动,不得不提的就是基建,在这方面,中国玩家发挥了超常的想象力。正所谓“要想富,先修路”玩家们秉持着这样的原则,纷纷搞起了基建,修路造桥一个不漏。上一单快递还在爬山绕远路,下一单就有可能已经修好了一座桥直接开车送货。这样高强度的交互算是真正的点明了“重新建立连接”的主旨。

一贯喜欢在游戏内埋下大量彩蛋的小岛秀夫,这次也不例外。还有玩家在玩游戏的过程中发现了不少彩蛋,其中居然还有某种不可言喻的彩蛋,属实有点顶不住嗷。

前方高能预警:未成年请在成年人陪同下观看!

在当主线进行到第5章,山姆要运送玛玛到山区结点城,去见她的双胞胎妹妹洛克妮。在前往目的地之前,别急着交任务,先带着角色去泡温泉,便可与玛玛一同泡温泉。

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图5)

不仅如此,在各大社交媒体平台上更是掀起了《死亡搁浅》的热潮,各种土味搁浅海报层出不穷,网友也是纷纷感叹:有内味了!

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图6)

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图7)

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图8)

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图9)

死亡搁浅丨从送快递到全民基建,中国玩家从来不会让人失望(图10)

自从《死亡搁浅》正式解禁媒体评分以来,游戏评分的争议就一直在进行。游戏模式的设定引发了网友的激烈讨论,不少游戏媒体和游戏论坛打出较高的分数,但也有的媒体给出了“根本玩不下去”的评价。

一部分网友认为游戏模式过于单调,对快递员拯救世界的故事并不感冒,只靠送快递这种单线模式算不得高分大作,游戏剧情和建设是加分项,但并不能作为游戏主题。

另外一部分网友则认为游戏的核心就是玩家之间“连接”绝不是单纯的“送快递”除了游戏本身,还应感受在玩游戏的过程中与其他玩家进行互动的体验,在欣赏游戏风景的同时,感受到本作想要传递的真谛。

本文相关词条概念解析:

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

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