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当你在游戏中成为网红

youxi 2019-11-17 21:11:51

当你在游戏中成为网红(图1)

“嘿,我的名字也叫山姆”

死亡搁浅这款游戏上市已经有一段日子了,我们估算目前首批进入游戏的玩家大概都已经将主线推的差不多了。

死亡搁浅的制作人小岛秀夫这样解读死亡搁浅游戏主题中的“连接”背后的含义。

他认为,自己是容易感受到孤独的人,全世界有很多这样的人存在。特别是游戏玩家,既然在外面与朋友玩的很开心,但是当玩家坐在客厅玩游戏时候,他们就是孤独的。

他们觉得自己无法融入社会或者群体中,所以当玩家们在玩《死亡搁浅》的时候,他们会意识到世界上有他们一样的人存在。

你们互不相识、你们都拥有者一个共同的目标,你们的交互方式不是在公屏上打字聊天,而是通过某种介质来传递,两者之间的时间往往不是平行的。

“异步交互”这种设计在游戏史上有着广泛的应用,但当一个送了40小时快递的朋友告诉我们《死亡搁浅》的一些设计或许可以用区块链来解读时,我们意识到,小岛秀夫真正的用“异步交互”达成了一些成就。

死亡搁浅确实用“连接”重新定义了游戏中的社交。

在《死亡搁浅》中,你主线任务的终极目标是重建“Uncle Sam”也就是游戏中废弃的美国,这是每一位《死亡搁浅》玩家的终极任务。

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现在大伙儿都知道了《死亡搁浅》是一款需要玩家在不同地点来回长途奔波的“送快递”游戏。在游戏中,你通常要面临糟糕的自然环境,大自然没有恩泽,而你同时也需要警惕送货过程中“BT”游戏中反派生物

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玩家的游戏体验将在主线第三章完成后迎来质的变化。

当游戏的大部分工具解锁后,你的送货之旅并不会因此的改变多少。还是恶劣的自然环境,沿途大量随时可以坑害你的敌人,难度比起之前没有丝毫的减少。

这个时候,很早就可以使用的“连接”是时候排上用场了。

当你与所在的区域进行“连接”后,你会发现这片区域多出了很多并不属于你所在“世界”的东西。绳索、爬梯、摩托、甚至安全屋,遍布各地,这些都是来自其他世界的“玩家”所留下的。

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获得成就,建造菜鸟

在《死亡搁浅》中,玩家一旦进行“连接”状态后,就可以获取到来自其他世界玩家的信息。比如在某条你孤独走过很多遍的送货路线上,会存在你不曾见过梯子,你可以使用这个梯子,从而更加便捷的送货。

当你走近这个梯子后,梯子“主人”的ID会显示在旁边,如果你觉得这个梯子放的位置不错或者确实帮到了你甚至在孤独的送货过程中给你的内心带来了一丝温暖,那么你完全有理由给这位玩家点一个赞。

这是《死亡搁浅》设计的“异步交互”的第一部分内容。来自同一世界却处在不同世界线的玩家们,因为送货而互相认识了对方,介质不是语音,不是文字,而是对方留在这个世界的某项派的上用场的基建。你甚至不知道这个人长啥样,究竟是男还是女。

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距离十万赞还有着不少距离

和《血源诅咒》《黑暗之魂》系列、《仁王》的“异步交互”不同,在《死亡搁浅》中的“异步交互”很多时候是双向的反馈,而不是留下某项东西后,这项东西之后的经历就要完全依靠你的脑补。

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“布里吉之链”实现了双向的“异步交互”“创造者”与“使用者”都能够随时接收到她们想要在这个孤独世界里寻求的一丝温暖,而如果你参与了《死亡搁浅》中“高速公路”的建设,那么才算真正体会到小岛秀夫所说“融入社会”“融入群体”的真正含义。

“高速公路”的建造是游戏中身为送货员的你的一项伟大使命。游戏的中期会解锁“载具”但你也清楚《死亡搁浅》里的“美国”现在是什么样子,已经修好的公路大多只存在NPC的聚集点,很多时候,你送货面临的仍然是崎岖不平的山路,“载具”对你带来的帮助有限。

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这个时候,就需要修一条“高速公路”了。

高速公路这项基建和绳索、爬梯、安全屋之类的基建不同,绳索、爬梯、安全屋可以由玩家在任何一个可以建造的地方进行建造,而“高速公路”则是由提前为你设置好的,玩家自己并不能随意建造。

在《死亡搁浅》中,设置了很多“高速公路”的建造点,如果这些“高速公路”最终全部修建完成,那么这就是一条贯穿南北、连通东西的“天路”给所有所在这一世界的《死亡搁浅》玩家带来巨大方便。

“高速公路”在游戏初期并不存在,或者现在很多《死亡搁浅》玩家的世界里也并未修建完成,因为这需要大量的资源投入。最初的“高速公路”仅仅是以一个接着一个的资源点,当玩家投入资源后,公路就会自动进行修建。

在茶馆所处的世界里,这条公路目前也仍未修完。玩家们都在拼命搭建这条“天路”通过“布里吉之链”你可以看到哪位玩家为公路贡献了多少资源,互不认识的人在同一个世界里做着修建公路的工作。

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这是《死亡搁浅》在“异步交互”上做的最有趣的一个点,你们确实通过“连接”完成了某项需要很多人齐心协力才能完成的工作,而在这个过程中你们互不相识、没有交流、甚至看不见对方。唯一的共同点就是你们都是坐在客厅玩游戏的“玩家”或者说“快递员”

人人都是《死亡搁浅》中的网红,人人都是这些网红的粉丝,有的网红自己也是粉丝。

小岛秀夫的“连接”让玩家们以一种神奇的方式连接在了一起,这让茶馆想起了今年中旬宣布关闭漂流瓶功能,漂流瓶中有个叫“传递瓶”的瓶子十分有趣,当你用传递瓶发起一个话题后,捞到这个瓶子的玩家就可以在下面进行回复。同时,让瓶子继续传递,一个接着一个人接手。

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不同的是,在漂流瓶中你是可以私信对方的,而在《死亡搁浅》中,你们无法互相认识,但这种感觉或许比聊天、私信更加让你觉得。

死亡搁浅有个细节让茶馆印象深刻,当你在送货过程中按下Pad键探索附近并向其他玩家打招呼后,如果恰好有某位玩家在他的世界线里处你的附近,那么他会自动回应你的呼应。

当然你看不见对方,这种感觉就跟“看到鬼”的感觉差不多。对方的回复是由设定好的自动回复,内容是设定的四五句固定话术。

本文相关词条概念解析:

玩家

玩家,也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。在角色扮演类方面,玩家在游戏世界中扮演其中的可控角色,操作这些人物去完成游戏或是自己所定的目标,大部分的玩家角色都是主角或是游戏剧情的关键。玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

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