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帝国时代工作室,在游戏方面,每季度发售一款新作

youxi 2020-01-14 19:13:32

近日微软Xbox Game Studios第一方工作室群负责人Matt Booty在接受采访时谈到了他个人对于XGS团队方面一些原则和心得,统筹15个工作室的项目进度并不是件容易的事。

首先针对于微软是否会继续收购工作室的问题,特别是微软有无计划收购《奇异人生》《Tell Me Why》团队Dontnod工作室,Matt Booty并未给予肯定或否定的回答。但他表示他认为目前微软的收购进程已到了一个阶段性的节点,对于新工作室的接收还有很多过渡和协调的工作要做,要保证收购的每间工作室的每位制作人在微软感到安全。

帝国时代工作室,在游戏方面,每季度发售一款新作(图1)

在游戏方面,微软希望达到每3-4个月发售一款第一方游戏的规划,并将其常态化,足够多的工作室可以避免因某款作品延期而导致的发售排期无规律和混乱的问题。Matt Booty则不直接参与到具体的游戏制作中,在团队中有很多10年甚至是25年以上的行业老兵,Matt Booty乐于听取他们的意见而不是插手。不过微软内部有一个非常复杂、且科学的用户研究小组,以衡量和跟进游戏进度与品质。

截至目前Xbox Game Studios团队包括15个独立团队,他们分别是343 Industries、帝国时代工作室、The Coalition、Compulsion Games工作室、Double Fine工作室、 全球发行团队Global Publishing、The Initiative工作室、inXile 工作室、Minecraft、Ninja Theory、黑曜石工作室、Playground Games、Rare、Turn 10 Studios、Undead Labs。

本文相关词条概念解析:

工作室

工作室(Studio)一般是指由几个人或一个人建立的组织,是一处创意生产和工作的空间,形式多种多样,大部分具有公司模式的雏形。许多工作室是为了同一个理想、愿望、利益等而共同努力的集体。一般没有资金进行企业注册,或员工较少的团体常以工作室的名义存在。工作室的规模一般不大,成员间的利益平等,大部分无职位之分,有些工作室有室长职位统领所有人员,各自负责各自应做的事,大部分工作室的事务可由成员一起讨论决定。

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